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Kris Czurczak dalla PoloniaSiamo felici di cooperare con GTO e svilupperemo la relazione a lungo termine lunga di affari con loro nei prossimi years.ZH LED siamo un'impresa alta tecnologia, esposizione di LED fabbricante, fondata durante l'anno 2007, situato in Cina. I suoi prodotti principali sono esposizioni di LED nel colore pieno, nel doppio colore e nel singolo colore per vari scopi usando dell'interno
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Davidlà
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Anna
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Pallacanestro elettronica a gettoni Arcade Game Machine della via della spina di UE
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xDettagli
Dimensione | H100*W239*D259 cm | Macchina | Piegatura |
---|---|---|---|
Tipo della spina | Spina di UE | Risoluzione dello schermo | HD |
Numero applicabile di persone | Doppio | Video uscita | USB, VGA, HDMI |
Peso | 235KG | Materiale | Metal+LED |
Descrizione di prodotto
Pallacanestro elettronica a gettoni Arcade Game Machine della via della spina di UE
Modello NO. | Pallacanestro Arcade Game Machine |
Paghi fuori il dispositivo | Saltatore, biglietti |
Tipo del Governo | Metallo o legno |
Colore | Può essere personalizzato |
Specificazione | 250*110*214cm |
Origine | La Cina |
Tasso di conquista | Può essere personalizzato |
Descrizione di prodotto
1. Può giocare una volta 3 o 5 giri, ogni giro è punto minimo messo e deve avere luogo nei limiti del tempo specificato, poi può andare a seguente
2. tempo del gioco, punteggio e velocità muoventesi regolabili
3. i punti possono essere disponibili ed ottenere premiati o possono restituire il biglietto
4. Può il singolo gioco o collegamento con 2-8 insiemi per concorrenza
5. Facendo uso del tabellone del LED di alto-luminosità
6. sistemi acustici dell'Due-altoparlante, più sensibilità di tereo
CARATTERISTICHE
Singolo giocatore
Tempo o punteggio Optinal
Sistema schede Optinal
Accettore della moneta pronto
Descrizione
1. Inserisca le monete, fondo monomodale del Collegamento-modo della stampa» o», inizi il gioco; gli interi machineenters che cronometrano e che segnano lo stato, quindi le pallacanestro stanno correndo giù.
2. prenda la palla e gettila al cerchio, voi può ottenere a 2/3 di punto ogni colpire.
3. superate attraverso la fase seguente quando portata o il punteggio richiesto.
4. le pallacanestro più non stanno correndo giù quando il tempo è su, quindi gioco più.
2. prenda la palla e gettila al cerchio, voi può ottenere a 2/3 di punto ogni colpire.
3. superate attraverso la fase seguente quando portata o il punteggio richiesto.
4. le pallacanestro più non stanno correndo giù quando il tempo è su, quindi gioco più.
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